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Alexandre SCHNEPF                                                                                                                       

Paris

alexandre.schnepf@gmail.com

23 ans (né le 23/07/1991)

 

 

 

 Vous pouvez telecharger mon CV en cliquant ici.

 

 

 

 

Ci dessous, CV détaillé.

 

Recherche de stage en conception sonore. juillet - septembre  2015

 

Formation

 

2014 - 2016 (espéré). École National des Jeux et des Médias Interactifs (ENJMIN) - Colloration conception sonore.

 

2013 – Aujourd'hui. Ingénieur du son freelance - prise de son, post-production et conception sonore.

 

2010 - 2013. Institut Supérieur des Techniques du Son (ISTS) du groupe Ecole Supérieur de Réalisation Audiovisuel (ESRA). Spécialisation audiovisuel. Diplômé avec mention du Diplôme d'Études Supérieur des Techniques du Son - spécialité audiovisuelle (DESTS).

 

Mémoire « La réalité orientée » - L'écoute au casque, le binaurale, le multi-canal, l'interaction, la sonologie et la psycho-acoustique

 

Juin 2010. Baccalauréat sciences économiques et sociales option mathématiques au lycée Pissarro à Pontoise.

 

Langues :

  • Anglais : avancé

  • Espagnol : notions

 

Informatique :

  • Maîtrise de logiciels: Protools 11, Logic Pro, Cubase 6, Digital Performer 7, Samplitude Pro, Open Radio 3, Avid Média composer, Pack Office.

  • Logiciels en apprentissage : Unity, Nuendo, Pyramix, Reaper

 

 

Expériences professionnelles

 

 

Jeux vidéo

 

• 02-03/15. Sound designer du jeu vidéo - Space Dash Party. 

  Produit par Polar Lights Studio. Sorti début avril sur IOS, Play Store et Facebook.

Puzzle Game dans l'espace, un travail sur l'univers où l'on cherche à immerger le joueur dans la logique des puzzles.

 

• 01/15. Global Gam Jam 15, Sound Designer pour le Rogue Like Pangaea Game.

   Jeu 2D fait en 48 heures, pour PC et Mac. 

Aventure coopérative et contemplative utilisant beaucoup d'ambiances sonore et de feedback. Intégré sous Unity.

 

• 01/15. Global Gam Jam 15, Sound Designer pour le party game Holy Box, 3 mini jeux et une interface.

   Jeu 2D fait en 48 heures, pour PC et Mac.

Jeux multijoueur orienté cartoon, intégré sous Unity.

 

• 12/14. Sound Designer pour le jeu Box, jeu de boxe et de plateforme multijoueurs. 

   Condition de Jam, 48 heures. 

Jeu multijoueur, l'accent a été mi sur l'ambiance et les nombreuses voix (personnage, foule, artibtre, commentateur) pour rythmer le jeu. Intégre sous Unity

 

• 04-06/13. Lead Audio et Sound designer jeu vidéo - Maniac Manors & Maniac Manors, Gavin's Story.

   Produit par Cesure Production.

   Jeux 3D, équipe son de 3 personnes, pour smartphone et tablettes.

Jeux solo orienté peur et horreur. Rédaction de la charte sonore du jeu, direction d'une équipe, création des ambiances et des bruitages, enregistrement voix, traitements et effets.

 

 

Post-production

 

Fictions

• 11/14 - Ajd.  Sound design, enregistrements et post-production du film d'animation "Father & Son", réalisé par Florian Aupetit;

•12/14. Mixage de la fiction "À Tout Prix" réalisé par Hervé Godinot (7 minutes);

• 08/14. Post-production son de la fiction "Une tasse de café" réalisé par Arnaud Clary (14 minutes);

• 07/14. Mixage binaural (3D au casque) de l'épisode 10 du Cacao Qui Tue, coréalisé par S.Viaud et H.Martin (25 minutes);

• 06/14. Post-production son de 14 fictions courtes pour l'association Labomatique;

• 03/14. Montage son, bruitage et mixage du court métrage "Big Brother", réalisé par Pierre Folliot (30 minutes);

• 02/14. Post-production son du court métrage "Les déroutés", réalisé par Camille Catiaux (15 minutes);

• 01/14. Montage son et mixage du court métrage "Une petite vie", réalisé par Juliette Monier (18 minutes);

• 01/14. Montage son et mixage pilotes série "Un jour de.. RDV" et "Un jour de.. Rupture", réalisé par Baya Rehaz (2*6 minutes);

• 11-12/13. Montage son, enregistrement studio et mixage fiction "La courte échelle", réalisé par Aurélien Kouby (18 minutes);

• 09/13. Post-production fiction "Le nettoyeur", réalisé par Alexandre De Villeneuve (8 minutes);

• 09/13. Post-production fiction concours 48h project, réalisé par Thomas Heurtier (7 minutes);

• 04-05/13. Sound Design et Mixage en 5.1 du conte « De Travers », réalisé par Charlotte Aich (16 minutes),;

• 04/13. Mixage fiction - «En attendant junior» réalisé par Bastien Jacquet (35 minutes);

• 03/13. Mixage fiction - «Tarot», réalisé par Cathia Chaumont (19 minutes);

• 01/13. Montage et mixage fiction - «CLAM» réalisé par Irina Gontchar (19 minutes);

• 07/12. Sound designer fiction «Points de vue» (8 minutes);

 

Documentaires 

• 04-05/14. Post-production de 40 documentaires (durée totale 120 minutes) de Play Me, I'm Yours, diffusion cinéma et web;

• 11/13. Post-production documentaire "Modualtion", réalisé par Delphine Abomigliano, co-produit par le ministère du travail;

• 12/13. Montage  son et mixage documentaire "On attend quoi avant de perdre la vue?", réalisé par Alexandre De Villeneuve;

• 11/13. Montage son et mixage documentaire "Melody Box", réalisé par Delphine Adomigliano;

• 09/13. Mixage campagne financement association Saint Louis;

• 08/13. Montage et mixage documentaire – Off – À la rencontre des artisans du son (120 minutes), réalisé par Tommy Galmiche;

 

Publicitaire 

• 04/14. Publicités Télé (FR3) - Météo France 3-  Norme EBU R128 - 2 spots TV - Atypic Prod (2*8 s);

• 11-12/13. Campagne publicitaire Télé (19 chaines) -  Capt'n Space - création, mixage, norme EBU R128 - Cellfish Média (19*20 s);

• 09/13. Campagne publicitaire Télé (Gulli) - Logoby GT - création, mixage, norme EBU R128 - CellfishMedia (2*20 s);

• 08/13. Campagne publicitaire - Glenfiddich - création, mixage, norme EBU R128 - Bridge Production (4*300 s);

 

Institutionnel

• 10/13. Montage son film institutionnel pour Neslé , réalisé Rémi Bernard - Association court devant;

• 07/13. Post-production de 7 films d'entreprise – Bridge Production;

• 05/13. Post production de 2 talkshow GDF suez – Agence de communication Pschhh;

 

Bande annonce

• 10/13: Mixage et Sound Design de la bande annonce du long métrage "Les visages du diable", réalisé par Salvatore D'Agostini;

 

 

 

Tournage

 

• 01-06/14. Enregistrement d'ambiances et bruitages hivernaux et animalier au Canada. Prises mono, stéréo et binaurales;

• 12/13. Enregistrement d'ambiances et bruitages aquatiques à Nice (mer, vagues, etc). Prises mono, stéréo et binaurales;

• 11/13. Ingénieur son tournage documentaire "On attend quoi avant de perdre la vue?", réalisé par Alexandre De Villeneuve;

• 10/13. Ingénieur son tournage film institutionnel pour l'association Courts Devant, pour la fondation Neslé France;

• 10/13. Ingénieur son tournage fiction"Le Clou", réalisé par Charles Jacquard, produit par ScorpioProd;

• 09/13. Ingénieur son tournage fiction 48h project, réalisé par Thomas Heurtier;

• 08/13. Ingénieur son tournage fiction – «La courte échelle», réalisé par Aurélien Kouby;

• 08/13. Ingénieur son tournage fiction - «Le nettoyeur», réalisé par Alexandre De Villeneuve;

• 07-08/13. Enregistrements ambiances et bruitage urbain à Paris. Prises mono, stéréo et binaurales;

• 09/12. Ingénieur du son au tournage de la série « Premier Rendez vous », réalisé par Chloé Blondeaux;

• 06/12. Ingénieur son tournage fiction «Points de vue»;

 

Enregistrement multi-canal et binaural d'ambiances

• 04-08/14. Ambiances urbaines (Canada, Belgique, France);

• 01-02/14. Ambiances hivernals, neige, glace, aquatique à Québec (Canada);

• 12/13. Ambiances maritimes, plage, sable, galet, mer à Antibes et Nice (France);

• 10/13. Ambiances parc, balades en région parisienne (France);

• 09/13. Ambiances de Paris, places touristiques (champs Élisées, Place de l'Étoile, parcs, etc), construction des Halles (Châtelet), métro, appartements parisiens (France);

• 06/13. Ambiances forêts, animaux (oiseaux, cerfs, sanglier, insects) (France);

• 03-05/13. Théorie et test enregistrement ambiances en multi-canal et binaural et bruitages en studio insonorisés (France);

 

Radio

 

• 04-12/12. Régisseur monteur à WIDOOBIZ, la radio en ligne des Entrepreneurs (170.000 auditeurs/mois).

Accueil, enregistrement, montage et mixage des émissions, diffusion Web, formation d'un stagiaire assistant régisseur monteur, montage vidéo. J'ai travaillé sur près d'un millier d'émissions (prise et post-production confondu);

 

• 2012. Intervention auprès de la Radio étudiante EVRYONE;

 

 

Centres d’intérêts

 

Jeux vidéos, cinéma

Psycho-acoustique

Voyages (Asie, Amérique, Europe)

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